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miércoles, abril 13, 2005

Patentando los sueños

La noticia publicada en La Matriz respecto a la patente, por Sony para la recreación de mundos virtuales, en el interior del cerebro, permite, (como casi todo en la vida), múltiples y diversas lecturas.
Por un lado, como apasionado adepto a las obras de Gibson, y del ciberpunk en general, el ver como la tecnología convierte en realidad lo que hasta el momento era ficción, produce una sensación que supera a la de un aficionado a algo, que vea su cumplimiento. Los aficionados al ciberpunk, y es algo que los simples analistas polarizados de los viejos ejes políticos, nunca acaban de comprender, los aficionados al ciberpunk, repito, analizamos el presente desde una perspectiva de futuro, por eso, noticias de este tipo produce un fuerte efecto. Pero al mismo tiempo, no vivimos en la utopía, no somos, ni mucho menos, comedores de lotos electrónicos. Otras lecturas de este hecho son, por un lado, el peso que la industria del entretenimiento tiene en la orientación que se dá a determinadas investigaciones. Como cualquier persona que programe, veo el potencial de esta tecnología a la hora de "vivir" el desarrollo de un programa, y no sólo su faceta lúdic.
Por otro lado, el hecho de que se patente UNA IDEA, lo veo peligrosísimo como precedente. ¿Que habría pasado si esto hubiera ocurrido en el pasado?. ¿Cuantas invenciones no hubieran podido desarrollarse porque la idea de la aerodinámica, eletromagnetismo, fisión nuclear, etc.etc. hubiera sido propiedad de una persona ó empresa distinta de aquélla que quería realizar su desarrollo?.
Este ejemplo demuestra como cuando los Gobiernos Ceden a las presiones de la empresas, estas ya planifican su próxima política empresarial "para asegurarse una posición de privilegio para cuando la creación de mundos virtuales en el interior del cerebro sea una realidad".
Esta actitud es la que centra mi foco de crítica en el post. No la tangibilidad próxima de lo que era una ficción, ni la posibilidad de que las especulaciones filosóficas de Rees, Barrow ó Nick Bostrom, de si ¿Vivimos en un universo simulado? tienen o no visos de verisimilitud, me interesan tan poco como las revisiones que se pueden hacer de Debord, Baudrillard, Lyotard, Deleuze, Foucault ó incluso de Taylor respecto a la sociedad, en todo caso si estudio algo de Deleuze y Guattari, algo mas a Piscitelli, pero sin demorarse demasiado, porque como decía Lennon "La vida es lo que te pasa mientras la estas planificando", y la tecnología se ha convertido en La fuerza que Arrastra a la Sociedad, y a la que te descuidas, el ritmo es tan rápido que te ha arrollado. Para evitarlo, hay que adelantarse a ella, y eso sólo se consigue si ya has estado allí y utilizas la nuestra técnología, para controlar su tecnología y desarrollar nuestro futuro.

1 Comments:

At 3:42 PM, Blogger Daniel said...

Acojona...No me cuesta nada ver gente enganchada a su virtual reality discutiendo contigo que tú eres un personaje de su personal videojuego...¿Para cuando la rebelión de los sims? (debería patentar esta idea...

 

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